loading...
سایت تخصصی بچهای معماری وعمران
کیوان مرادقلی بازدید : 4 جمعه 05 مهر 1392 نظرات (0)

مقبره سهراب سپه.jpg
1- اولین تأثیر مربوط به ذوق و سلیقه خود شخص بوده و سپس مواردی که در دروس مبانی و مقدمات طراحی آموخته، خواهد توانست به او در بیان درست طرح و ایده و کانسپت طراحی شده کمک کند.
2- تعادل بصری در شیت ایجاد کنید.
3- به صورت آگاهانه شیت را سنگین کنید.
4- استفاده از فیگوری که خیلی پرداخت شده است بنا را تحت الشعاع قرار میدهد و هدف اصلی نشان دادن خود بناست و نباید عناصری دیگر، بیشتر از خود بنا به چشم بیاید.
5- خطوط را به طور مناسب انتخاب کنید. طوری که در هماهنگی کامل باهم باشند. البته بعضی وقتها ممکن است که برای تاکید بر عنصری نسبت به سایر عنصرها خطوط متفاوتی را به کار ببرید. مثلاً در ترسیم کوه خطوط شکسته استفاده کنید؛ در حالی که بقیه جاها خطوط منحنی انتخاب شده باشد.
6- توجه داشته باشید که کنترل انرژی های بصری شیت، اصلی اساسی و مهم است و برای جلوگیری از فرار دید بیننده اهمیت حیاتی دارد.
7- تقسیم بندی مطالب؛ می بایست به گونه ای باشد که موضوعات اصلی با تأکید بیشتری نمایانده شود. برای اینکار باید نقاطی از کادر را انتخاب کنید که انرژی بصری بیشتری دارند و مطلب اصلی شیت را در این نقاط بگذارید.
8- عناصر محیطی مناسبی، مانند: درخت، سنگ، کوه، آب و ... را با ابعاد مناسب و در پلان اول قرار دهید.
9- با توضیحات مختصر و مفیدی که در جای مناسبی نوشته شده باشند ، کانسپت را معرفی کنید.
10- با استفاده از فلش و علامات راهنما در اندازه های مختلف راه های اصلی و فرعی را متمایز کنید.
11- سعی کنید از ابزارهای انتخاب شده برای راندو درست استفاده کنید.
12- هنگام طراحی یک محیط و یا یک عنصر یک سری مفاهیم بنیادی هستند؛ که اصطلاحاً کانسپت موضوع را تشکیل می دهند.
13- فرض کنید میخواهید یک مجتمع آموزشی را طراحی کنید؛ قبل از هر چیزی استحکام، تعادل و سرعت انتقال فضا و عناصر راهنمای موضوع است که به ذهن میرسد، بنابراین با استفاده از شکل هندسی کامل این استحکام را نشان بدهید و سپس کل مجموعه ی شیت را بر اساس حرکت همین اشکال طرح ریزی کنید.
14- گاهی اوقات؛ خطوط افق و توپوگرافی و ... را به هم متصل کنید تا کل اجزای شیت با هم هماهنگ شوند.
15- استفاده از عناصر محيطي مثل فيگور انسان و درخت و ماشين متناسب با فضای طراحی شده در اسکیس و کروکی كه علاوه بر زيبايي مقياس را مشخص مي كند و در بعضي شيت ها كاربري مكان را هم نشان ميدهد.
16- هنگام ترکیب بندی شیت ، همیشه یک وحدت بصری خاص داشته باشید . تا هم شیت هدفمند و بامعنی شده و هم باعث رنجش دید بینده نباشد.
17- برای ارائه ی بهتر ، زیبا و جذاب ؛ باید عناصر شیت را با استفاده از نزدیک هم قرار دادن عناصر مشابه ترکیب کنید.
18- عناصر را طوری باید در شیت بچینید که، حس سنگینی یک طرف و حس سبکی در طرف دیگر به بیننده القا نشود.
19- باید با استفاده از عناصر داخل شیت کادر شیت را مشخص کنید و تا حد امکان صرفاً از خط صاف استفاده نکنید.
20- باید یکی از عناصر شیت که دارای جزئیات بیشتری است، به عنوان عنصر اصلی انتخاب کنید و بزرگتر و خواناتر از بقیه ی عناصر در شیت رسم شود.
21- انتخاب عنوان مناسب و گویایی براي طرحتان و شيت كه معمولا بالاي شيت قرار مي گيرد. يادداشت اطلاعات مختصري از موضوع ار جمله تاريخچه.
22- در فضاهاي خالي شيت نقد و بررسي و تحليل قرار گيرد.
23- معمولاً مشخصات دانشگاه، دانشکده، گروه، استاد، دانشجو، ترم، طرح، عنوان شیت و مقیاس با اندازه ی مناسب در یک گوشه و یا گوشه های شیت قرار می گیرد.
24- بايد خود اجزا، كادر شيت را ببندند مقطع به دليل خط كلفت پائين به كادر بندي كمك ميكند.كروكي هم به بستن كادر كمك مي كند.
25- موضوع اصلي واضح تر كشيده شود.
26- از لحاظ بصري بهتر است عكس سمت چپ و نوشته سمت راست شيت باشد.
27- چشم فقط به يك سمت جلب نشود و روي شيت حركت كند.
28- فونت در شيت بايد هماهنگ با شكل مكان باشد.
29- نكته مهم اين است كه در شيت بندي نبايد بترسيد و با جرات پيش برويد.
30- محدوديتهاي سايت ايده هاي خوبي براي طراحي می دهد كه اگه اين ايده ها را به صورت كاملا شفاف و واضح (پرسپكتيو) در بياوريم عالي مي شود.
31- داده ها یتان را فرض كنيد: مطالعات(بر رسي سايت، مطالعات پايه، تكميلي ،تطبيقي، ايده ها و نهايتا نتايج.
32- در یک شیت بندی باید تمام اجزا خوانا باشند. این بدان معناست که اطلاعات فنی شیت را نباید به خاطر گرافیک شیت، رنگ های زیادی اجزا مختلف شیت، کم بودن فضای شیتی که استفاده می کنیم دچار ابهام کنیم . به عنوان مثال یک نمای فنی باید نمای معماری باشد تا صفحه پر از درخت ها و آسمان رنگی و نباید نیمی از پلان داخل نیمی از پرسپکتیو شود . فقط به خاطر این که از لحاظ گرافیک زیبا شود و اطلاعات معماری از بین برود.
33- کلاژ کردن اجزای شیت ممنوع است. در شیت نباید هر کدام از اجزا را بر روی کاغذی جدا ترسیم کنیم و بعد روی شیت بچسبانیم. بلکه باید در حین ترسیم هر کدام از اجزای روی آن ، آرام آرام و نیز پیوسته شود . به طوری که در اتمام کار حتی یکی از اجزای شیت را برداشت و یا جابه جا کرد.
34- استفاده از کادر بندی شیت ممنوع است. اجزای شیت، کادر شیت را تعریف می کنند، اما کادربندی باعث می شود تا شیت محدود و خشک شود.
35- اجزای شیت نباید مورب ترسیم شوند. مورب ترسیم کردن اجزای شیت ، به معنی خلاقیت در شیت بندی نیست، جز پلان که نسبت به شمال می چرخد و یا مقطع و نما که می توانیم در چهار طرف پلان ترسیم کنیم.
36- شیت بندی خود به معنی پرزانته کار است و تنها ده درصد کل شیتی که شیت بندی دارد با رنگ راندو گردد. رنگ کردن به معنی شیت بندی نیست. در حقیقت یک شیت فنی و اصولی کم رنگ می شود تا وقت کمتری را بگیرد و تنها با شیت بندی اصولی که خود نوعی گرافیک به وجود می آورد که کمتر نیاز به رنگ باشد.
37- نباید در یک شیت به اندازه ی زیاد از متن و نوشته استفاده کرد. ( در حقیقت نباید معماری را توضیح داد بلکه معماری باید خود گویا باشد.) در شیت نوشتن کلید واژه ها کافی است و در وسط شیت چیزی نباید نوشت . در اسکیس های جمعی و گروهی حتی نوشتن عنوان شیت هم ضروری نیست.
38- از ترسیم درخت، فیگور، ماشین، متن و … به صورت نیندیشیده شانسی و به منظور پرکردن شیت باید خودداری کرد.
39- از ایجاد کلیشه و شیت بندی پرهیز کنید. در هر شیت بندی درباره موضوعات مختلف می توان یک خلاقیت جدید انجام داد. شیت ها می توانند عمودی و افقی بسته شوند و در یک شیت میتوان اصلا پرسپکتیو نداشت و یا اصلا اجزای دو بعدی نداشت. ولی شیت بندی اصولی و درستی داشته باشند.
40- ابعاد شیت باید مستطیل طلایی باشد و بهتر است همیشه به رنگ سفید باشد. از به کار بردن شیت های مثلثی، دایره، مربع و ... که ذاتاً دارای تقارن و س    هستند، بپرهیزید . مستطیل طلایی دارای محور و نوع پویایی است و ابعاد مناسب برای ارائه یک اسکیس را دارد.
41- همزمان با ترسیم اجزای شیت، آنها را راندو نکنید. این کار باعث می شود تا همه اجزا را رنگ کرده و شیت بندی را نابود کنید و اول کل شیت را با هم ترسیم کنید و سپس تصمیم بگیرید که با کمترین میزان رنگ، چگونه شیت را راندو کنید، بدین گونه، گاهی فقط زدن آسمان در یک شیت بندی کافی است.
42- استفاده از شکل های هندسی که با هم تلفیق شده اند به عنوان شیت کار که بسته به نوع شکل مقوا و بافت و رنگ آنها با هم فرق کند.
43- استفاده از حالتی پیوسته به صورت اندام وار با چیدمان مختص به نوع مدارک و ترتیب مدارک.
44- ارتفاع عنوان شیت بیشتر از 2 یا 3 سانتی متر نشود.
45- تمرکز فونت روی یک قسمت نباشد (کار گوشه ای نباشد.
46- فونت ها یا کلا فارسی یا انگلیسی مکتوب شود ( ترجیحا فارسی)
47- کف، بدنه و سقف است که کار معمار را به وجود می آورد.
48- شاید یکی از مهم ترین نکته هایی که باعث می شود یک کار برای ساخت قبول بشه نحوه ویژوال شدنش باشد.
49- مشتری تا کار را نبیند نمی تواند در مورد آن قضاوت کند و ما وظیفه داریم کاری رو که به واقعیت نزدیکه بهش نشون بدیم! البته گاهی فقط کافی است کار زیبایی رو نشان دهیم تا پروژه را تائید کند.
50- شیت بندی با اصول گرافیک باعث میشه چشم کارفرما نتونه تصویر دقیقی از نتیجه رو ببینه و این برای ما یک برد محسوب میشه ...
51- یه جنس یا عکس رو انتخاب کنین و روش این کار کنین تا بیننده رو وادار کنین چیزیو که شما میخواین ببینه ... نه چیزی که هست ...
52- زاویه دید مناسبی در پرسپکتیو انتخاب کنید . ديد پرسپكتيوي خوبي داشته باشد. اندازه و محل پرسپكتيو اصلي خيلي مهم است.
53- تاثیر عناصر عمودی و افقی خطوط پرسپکتیو را بر کل کادر در نظر بگیرید.
54- انتخاب نما و مقطع؛ باید به گونه ای باشد که اطلاعات و جزئیات نهانی بیشتری را در اختیار ما بگذارد.
55- در برخی مواقع ؛ مقطع به عنوان خط زمین انتخاب می شود و عاملی برای بستن کادر میگردد و نیز سنگینی کادر برآن قرار می گیرد.
56- محل مقطع را روی پلان نشان بدهید.
57- محلی که کروکی اش زده شده، طوری مشخص شود که به بستن کادر کمک کند
58- انتخاب محل مناسب براي مقطع زدن: مقطع را از جايي ميزنيم كه اطلاعات بيشتري به بيننده بدهد.
59- پرسپكتيو هاي مهم در کار: ديد پرنده، دید ناظر، داخلی، رسیدن به بنا، حجم کلی(که خیلی کوچک در گوشه ی کار استفاده شود.)
60- فلش خط مقطع در پلان زده شود. مقطع معمولا از پله رد مي شود.
61- آدرس شهري : راه هاي اصلي و فرعي با فلش مشخص بشوند.
62- پلان در جهت شمال زده شود و علامت شمال در نقشه باشد در شيت هايي كه چند پلان دارند نبايد در فاصله نزديك هم قرار گيرد.
63- وجود سايه در پرسپكتيو خيلي مهم است.
64- اطراف پرسپکتیوهای شیت باید در حد مسیر پیاده و سواره و چگونگی دسترسی ها طراحی شود. اطراف پرسپکتیو ها نباید خالی بماند، زیرا یکی از ابزارهای اتصال شیت به هم، ترسیم و طراحی سایت اطراف پرسپکتیوها است که بسیار مهم هستند.
65- در شیت نباید اجزا و اطلاعات تکراری داشته باشیم . به عنوان مثال وقتی یک پرسپکتیو پرنده ، نمای یک وجه را نشان می دهد، دیگر نیازی به ترسیم نمای دو بعدی و جداگانه از آن وجه نیست و…
66- اگر در شیت چند پلان داشته باشیم ، نباید آن ها را نزدیک هم ترسیم کنیم . اگر پلان ها را نزدیک هم ترسیم کنیم، یک پلان به نظر می آیند . بنابراین باید بین پلان ها فاصله باشد. در این فاصله می تواند یک نما یا مقطع قرار گیرد. از قرار دادن پرسپکتیو مابین دو پلان خودداری کنید، زیرا هم جنس نیستند.
67- اگر در شیت چند مقطع و نما داشته باشیم باید آن ها را با نظمی خاص و مرتب در شیت قرار دهیم . مثلا همه نماها در یک ستون زیر هم و یا همگی بر روی یک خط برش زمین قرار گیرند.
68- می شه از رنگ شیت شروع کرد . بهتره رنگ شیت هایی که انتخاب می کنید خنثی باشه مثلا کرم یا خاکستری روشن .... چون پر کردنش راحت تره و جاهای خالی کمتر توی چشم می زنند.
69- اگه با شیت های سفید کار می کنید باید توجه داشته باشید که چقدر جای خالیش تو چشمه برای رنگ مقوا دقت داشته باشید که ماژیک چه اثری روی آن دارد.
70- اگر بتونيم با كمك راندو و يا تكه هاي مقواي شيت كاري كنيم كه چشم روي شيت حركت كنه خيلي خوبه ، يعني كسي كه به كار نگاه ميكنه توجهش فقط به يه قسمت خاص جلب نشه.
71- استفاده از کارتونها و مقواهای بافت دار با ترکیب رنگ سنگین... مثل سیاه و قرمز یا سیاه و قهوه ای یا سیاه و آبی تیره موجب بالا بردن سطح کار از لحاظ زمینه و گرافیک کار میشه.
72- در زمینه سیاه استفاده از غلط گیر مدادی با پاستیل سفید یا گچی به عنوان کشیدن خطوط راهنما و فلش ها و علامات گرافیکی برای ریتم دادن به شیت بندی.
73- غیر از پلان ( به دلیل نشان دادن جهت شمال ) اجازه ی چرخاندن سایر عناصر شیت از قبیل نما، برش، پرسپکتیو را نداریم.
74- شیت بندی یه جور بازی با عناصر داخلشه که باید اونقدر اونارو جابه جا کنیم تا به فرم ایده آل برسه فقط برای این کار نباید بترسیم و از جا به جا کردن احساس شک کنی فقط جا به جا کنید.
75- سعی کنید پرسپکتیوتونو تو کار گسترش بدید یعنی تو راندو با استفاده از اون فضاهای خالیه شیتتونو پر کنید.
76- شیتهای معماری میتوانند با نرم افزارهای مرتبط با معماری ارائه شوند. نرم افزار هایی مانند اتوکد، آرشیکد، اسکچ آپ، فتوشاپ و یا تری دی استودیو مکس و پاور پوینت (این نرم افزار ها متداولترین ها هستند و نرم افزار هایی رویت یا راینو و ... نرم افزارهای دیگری هستند که میتوان برای تهیه و ارائه شیت های معماری از آنها استفاده کرد.)
77- معمولا روند به این ترتیب است که ابتدا نقشه ها با نرم افزار هایی مانند اتوکد یا آرشیکد یا رویت (Revit)به صورت دوبعدی رسم میشوند و سپس با کمک تری دی مکس یا اسکچ آپ حجم نیز طراحی و ایجاد میشود ( البته اتوکد و آرشیکد و رویت هم خود قابلیت سه بعدی سازی دارند.)
78- از همه نرم افزارها نقشه ها را خروجی Jpeg یا JPG میگیرند و سپس در فتوشاپ شیت نهایی طراحی میشود و روی مقوا پلات گرفته میشود.
79- در ارائه نهایی شیت ها با فتوشاپ میتوان از عکسهایی که از ماکت گرفته میشود نیز استفاده نمود.
80- ترکیب رنگی شیت های ارائه، افکت ها، نوع چیدمان عکسها در شیت و … یک امر کاملا سلیقه ایست که به تجربه طراح شیت هم بسیار وابسته است.
81- شیت های معماری به سه روش کلی قابل ارائه هستند: 1- ارائه دستی، 2- ارائه کامپیوتری، 3- ترکیبی از دو شیوه ارائه دستی و کامپیوتری
82- میتوان شیت را سیاه و سفید یا رنگی راندو کرد.
83- برای ترسیم نقشه ها روی مقوا میتوان از روان نویس های نوک نمدی استفاده نمود و سپس به راندو پرداخت.
84- گاهی برای جلوه دادن به شیت در پلان های ترسیم شده درون ضخامت دیوار را با هاشور سیاه میکنیم و همینطور از هاشورهای کفسازی در اطراف پلان ها استفاده میکنیم.
85- برخی ابزارهای رایج راندو عبارتند از : ماژیک، آبرنگ، مداد رنگی، آب مرکب یا رنگهای اکولین که هرکدام با تکنیک خاص خود اجرا میشوند.
86- میتوان از رنگهای مختلف مقوا استفاده نمود و برای ارائه نقشه ها روی رنگهای تیره از روان نویس یا کاربن سفید استفاده کرد.
87- حتما در ارائه پلانها و نماها و پرسپکتیو از سایه استفاده کنیم.
88- در اطراف پرسپکتیو بنا حتما تا حدودی محیط اطراف حتی اگر در حد نشان دادن کفسازی ترسیم شود و به ترسیم بنا (حجم) بدون کف بسنده نکنیم. بهتر است از پرسناژ برای درک بهتر مقیاس و همچنین درختان و بافت گیاهی استفاده کنیم.
89- حتما با فونت های خوانا هر کدام از نقشه های درون شیت معرفی شوند.
90- باید دقت کنید که طراحی شیت یک کار سلیقه ای و صد درصد تجربی است و به خلاقیت و میزان تبحر طراح بستگی دارد.
« در پایان باید این نکته بسیار مهم را عرض کنم که متبحر شدن در زمینه طراحی شیت جز با تمرین فراوان و دیدن نمونه های متعدد میسر نخواهد بود. »

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 1
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 8
  • آی پی دیروز : 10
  • بازدید امروز : 2
  • باردید دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 2
  • بازدید ماه : 3
  • بازدید سال : 7
  • بازدید کلی : 101